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체제 (시스템)
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본 커뮤니티는 스토리 진행 중 캐릭터 이입으로 전투하는 시스템이 포함되어 있습니다.
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전투 도중 사망은 인정하지 않으며 체력이 1이하로 되는 경우 전투불능 상태로 전환되어 후퇴하는 시스템입니다.
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회복이 필요할 경우 아이템을 사용하거나 치유능력 사용이 가능한 캐릭터에게 회복을 받을 수 있습니다.
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기본적으로 다이스봇(@chawon_dice)을 사용하여 데미지를 계산합니다. 이에 대하여 깎이는 체력은 오너가 직접적으로 수정하여 표시합니다.
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전투는 크게 세가지(대련, 소규모 전투, 대규모 전투)로 나뉩니다.
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캐릭터의 기본체력은 [50]이며 스토리 진행에 따라 상승할 수 있습니다.
전투
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키워드 : [공격], [방어], [기습], [??]
[공격] : 기분 공격을 말합니다. *사용예시 : @다이스봇 [공격] 받아랏! (검을 휘두른다.)
[방어] : 기본 방어를 말합니다. *사용예시 : @다이스봇 [방어] 얍! (몸을 틀어 피한다.)
[기습] : 치명타 공격을 할 수 있습니다. *사용예시 : @다이스봇 [기습] 이건 좀 아플거다! (급소를 노려 찌른다.)
* 치명타 사용 제한 횟수 (대련: 사용 불가, 소규모 전투: 2회 사용 가능, 대규모 전투: 3회 사용 가능.)
[??] : 스토리 중 공개 예정 -
전투타입(대련, 소규모 전투, 대규모 전투)에 따라 입력해야하는 키워드가 다르며 산출되는 결과 값 또한 달라지게됩니다.
대련 : [공격], [방어]
소규모 : [공격], [방어], [기습]
대규모 : [공격], [방어], [기습], [??] -
키워드를 숙지하지않고 입력하게 되는 멘션은 다이스봇이 반응하지 않습니다.
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전투타입에 따라 전투를 진행하는 키워드는 다르며 이에 따른 내용은 진행 전 운영측에서 공지해드립니다.
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공격을 하였으나 상대방이 방어를 하게되는 경우 '공격-방어=직접적인 데미지'로 계산되어 표시합니다.
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방어의 여부는 필수가 아니며 공격을 받게 될 경우 공격으로 대응할 수 있습니다.
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떨어진 체력은 스스로 채우거나 치유계열의 캐릭터에게 치유를 받아 회복하는 방법이 있습니다.
전투의 종류
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대련 : 캐릭터 간의 합의 전투를 말합니다. (3턴제/기권 가능)
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소규모 전투 : 여러의 적이 등장합니다. 그 중 하나를 선택해 3~4인이 합세하여 공격하는 전투를 말합니다. (전투불능/후퇴 가능)
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대규모 전투 : 하나의 적이 등장하며 단체가 함께하는 전투를 말합니다. (전투불능/후퇴 가능)
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