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대련

  • 대련은 1:1만 인정하며, 대련 도중 체력이 다할 경우 전투불능 상태로 전환됩니다.

  • ​전투도중 패배를 인정하거나 체력회복이 어려운 경우 "기권"할 수 있습니다.

  • 대련은 3회의 턴으로 승부합니다. 

  • 자신과 상대방이 번갈아 한번씩 공격/방어를 주고받으면 1회의 턴이 종료됩니다.

  • 5분이내에 답멘션을 보내지않는 경우 턴은 상대방에게 돌아가며, 이미 받은 공격데미지는 그대로 적용됩니다. 
    1. 대련할 캐릭터에게 대련을 신청합니다. (대련을 신청하는 방법은 캐릭터의 자유에 맡깁니다.)
    2. 상대가 대련을 허락할 경우 선제 순서를 정합니다.
    3. 선제를 정한 캐릭터(이하 A)가 다이스봇을 태그하여 [공격] 키워드를 상대방(이하 B)에게 포함된 공격지문을 남깁니다.
    4. 이 때, B는 [공격]과 [방어] 중 한가지를 선택할 수 있습니다.

     4-1 공격의 경우 : 다이스봇을 포함하여 [공격]키워드가 포함된 공격지문을 남깁니다.
     4-2 방어의 경우 : 다이스봇을 포함하여 [방어]키워드가 포함된 방어지문을 남깁니다.

    5. 공격과 방어가 한번씩 순환되고나서 다이스 봇의 결과값을 입력하여 데미지를 산출합니다.
     
    5-1 A, B 모두 공격일 경우 : 공격 값대로 체력 소모
     5-2 한명이 방어할 경우 : 공격-방어=직접적인 데미지 (방어값이 높을 경우 공격 0처리)

    6. 둘 중 한명의 체력이 10이하이거나 '기권'했을 때 대련이 종료됩니다.

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